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專業(yè)簡介:
本專業(yè)將通過對次時代游戲美術行業(yè)的人才需求有針對性的講解游戲模型、材質、燈光、色彩、構圖、解剖結構等游戲美術知識,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級模型、高精次世代游戲模型及高質渲染作品,確保學員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端游戲美術制作人才。
一、Maya界面及大體制作流程學習
學習Maya界面和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理、物體屬性的內容,在屬性面板上控制物體的運動,對每項命令有大體了解。了解大型項目的制作流程。
二、簡單道具制作
通過簡單道具模型的學習,學習Polygon初級建模和命令,了解模型的制作步驟,進一步熟悉Maya的操作方式
三、中等道具制作
學習中等難度的道具制作,通過中等道具的制作從中學習Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。
四、復雜道具制作
學習怎樣合理的去分析道具的結構,通過合理的分析結構來制作出逼真的道具。制作復雜道具中可以學習簡單的模型布線要求。
五、簡單場景制作
學習構建大型的場景的制作,從把握場景空間到細節(jié)刻畫,最終完成整個場景制作。
六、復雜場景制作
分析場景的結構,搭建模型框架,從局部開始入手,注意模型結構的變化和模型之間的穿插關系。學習根據模型的不同結構進行合理的布線。
七、卡通角色的制作
初步進入卡通角色建模的學習,把握卡通風格模型的體現(xiàn)方法,學習人體建模規(guī)律,制作的方法。
八、女性、男性角色頭部制作
人體進階學習,頭部五官的學習,解析人肌肉走向,掌握頭部結構,從而應用到三維角色布線及結構的制作中。
九、女性、男性寫實角色身體制作
學習分析人體的肌肉以及骨骼,各個軀干的比例結構。了解女人體和男人體的結構區(qū)別。
十、衣服、鎧甲、武器的制作
結合之前所學來制作出完整的模型,制作中學習結合人體和道具的一些制作技巧,鍛煉制作模型的綜合能力。
十一、生物模型制作
學習生物的模型和布線,分析生物和人物結構上的不同之處。了解生物的骨骼和肌肉結構。
十二、角色表情制作
通過BlendShape的學習,學習面部表情動畫的制作,如眉毛,嘴巴等的動作變化規(guī)律。
十三、Zbrush模型基礎
學習Zbrush的界面以及簡單的筆刷應用,通過對Zbrush的學習,制作骷髏到人頭的雕刻。
十四、高級角色Zbrush的制作
通過使用Zbrush制作人頭后,進一步學習精細的人物寫實制作。
十五、Zbrush重建拓撲
通過Zbrush來重新拓撲模型布線,提高自身對模型布線認識能力。
注:課程安排以實際授課內容為準。
哈爾濱宏藝校區(qū)
利民大道316號
哈爾濱宏藝影視動畫學校
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