Autodesk3DsMAX軟件課程體系
1.軟件基礎:軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項面板區(qū)域簡介。學習如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保存、打包以及導出導入合并。常用的選擇,控制命令
3.3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制。
4.2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉換:標準2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉換,理解建模思路
5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉、曲線、,編輯多邊形等命令
6.自定義修改面板:根據(jù)個人操作習慣添加常用修改命令快捷按鈕。
7.多邊形poly建模:
A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解
Poly建模的方法以及思路
8.***BS曲面建模:
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:
NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10.相機:標準相機的使用 目標相機與自由相機的區(qū)別 相機的選擇以及控制視角的選擇和構圖 相機視角的校正
11.燈光:
A:標準燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應用
B:各項燈光常用參數(shù)以及各場景的調節(jié)
C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調節(jié)
D:常用燈光與真實燈光的區(qū)別和共性
E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點以及應用范圍
F:燈光色彩對空間的影響以及烘托
G:燈光色彩對材質的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點
H:完整場景的燈光構建以及對場景的各項影響
12.材質:
A:材質編輯器的界面介紹
B:常用操作工具按鈕的使用
C:材質以及貼圖類型簡介
D:常用材質色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設定
13.高級材質:
A:材質的層次構架以及關聯(lián)關系
B:常見的父子級材質類型
C:子級材質的細節(jié)講解,子級材質之間的聯(lián)系,子級材質對父級材質的決定作用;真實材質調節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
D常見父子級材質應用中出現(xiàn)的問題以及解決方法
14.完整空間的制作
A:理解空間結構,進行功能分區(qū)劃分,運用已知的風格創(chuàng)建常見模型
B:相機構圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機工具的參數(shù)進行視角的創(chuàng)建
C:燈光布局:理解場景的明暗以及色彩關系 使用標準燈光以及物理燈光烘托常見場景氛圍
D:材質:根據(jù)場景風格,色彩關系以及設計思路,對場景中的模型賦予材質。
15. 結合案例講解各類型場景效果圖的制作流程以及整體效果的后期處理。