具體內容
藝術鑒賞:如何分析畫面的構成元素(包括構圖、配色、畫面的質感以及軟件中的知識點)
平面海報合成:挖掘細胞的潛力(包括圖層、通道、蒙版、筆刷、畫面層次、選區(qū)、形狀、變形等知識點應用)
色彩構成:畫面的情緒(顏色構成、顏色的屬性、色彩的搭配、各種色系的視覺重點)
練習
設計思維:解讀設計中的美(構圖的原則和風格、字體的設計和排版、顏色的表現(xiàn)和禁區(qū))
曲面模型方法:點邊面的邏輯(點的編輯、點緩存、點選集、邊的編輯、邊提取、邊選集、面的編輯、面選集等)
練習
雕刻工具和UV貼圖:(雕刻工具的應用、筆刷、鏡像、蒙版、烘焙紋理、UV投射)
練習
非破壞性建模:顛覆性的建模方式(體素、域)
腳本分析:創(chuàng)建可視化腳本(關鍵字提取、腳本的構成、鏡頭的表現(xiàn)、包括片子的風格、沙盤模擬、音樂音效、后期包裝參考等)
分鏡練習
鏡頭拆解:高效率的出片流程(計劃統(tǒng)籌表、我該選什么軟件進行創(chuàng)作以及具體的操作思路、項目中的技術難點及經驗分享)
場景搭建:C4D核心模塊(運動圖形篇:克隆、破碎、運動樣條、追蹤對象、矩陣,效果器、衰減、權重、域)
場景搭建:各大插件顯神通(植物生成插件、Topowire、頂點貼圖插件、WorldCreator)
燈光基礎:光影表現(xiàn)(光與物體的交互、布光思路、物體質感的表現(xiàn)、光照模型、PBR燈光)
渲染器:材質加工廠(渲染器板塊構成、渲染原理、渲染的優(yōu)化和迭代、采樣率)
材質系統(tǒng):讓你的場景活起來(材質的構成、物體質感的屬性、材質類型及特征、PBR材質)
OC:渲染技法(渲染器設置、OC攝像機、散布、霧效果、OC材質編輯器、發(fā)光材質)
作業(yè)點評
關鍵幀動畫:動畫的基礎(關鍵幀的概念、逐幀動畫和補幀動畫、動畫插值、動畫的節(jié)奏)
鏡頭動畫:創(chuàng)造視覺沖擊力(鏡頭語言、運動攝像機模擬、攝像機綁定、景深和變焦)
模擬仿真動畫:讓動畫更真實(動力學模塊、流體(RealFlow、TFD)、粒子)
約束動畫:從機械運動到方便控制(關系父子級、驅動和被驅動、約束標簽、IK約束、蒙皮、運動剪輯系統(tǒng))
作業(yè)點評
合成的概念:視頻里面的魔術師(二維合成和三維合成、合成的流程及技術要點、通道的概念、通道的運算)
多通道合成:細節(jié)決定成?。ǜ鱾€通道的用法和拓展、三維數(shù)據(jù)的調用、通道提取和混合)
環(huán)境匹配和氛圍渲染:氛圍營造格調(環(huán)境光融合、空間構成調整、環(huán)境霧和環(huán)境光處理)
作業(yè)點評
剪輯:讓片子更有節(jié)奏(鏡頭的快慢處理、音樂音效處理、鏡頭銜接、鏡頭的轉場、Demo剪輯技巧)
后期校色:影片的風格(色彩空間、顏色通道、明暗基調、色彩風格、3D LUT的運用)
職場課程 1:職業(yè)規(guī)劃
職場課程 2:心態(tài)和形象
畢業(yè)典禮
結語